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预言OL召集写手 开创网游小说流派

来源:腾讯游戏 2010/04/13

    六、七年前,当中国第一本架空历史的奇幻小说《九州》出世的时候,因为其作者江南、今何在、潘海天等人,使很多人第一次知道“网络写手”的幕后奋斗故事。“网络写手”,顾名思义就是一群混迹于网络之间,靠文字吃饭的人。

    追根溯源,最早一批也是最出名的“网络写手”便是人们熟悉的安妮宝贝、李寻欢之辈。他们的出现,极大地刺激了网民们的写作热情,一时间,男的女的老的少的全部坐在电脑前码字,他们中有不少成功的案例——例如萧鼎的《诛仙》、萧潜的《飘渺之旅》、沧月的《听雪楼》、我吃西红柿的《盘龙》、辰东的《神墓》、天下霸唱的《鬼吹灯》、当年明月的《明朝那些事儿》等等,这些写手的成功,进一步带动网络文学的蓬勃发展。一时间,网络文字风生水起,以“榕树下”、“晋江”、“起点”、“凤鸣轩”、“逐浪”为代表的原创中文站点,成为网络写手长期盘踞的龙虎山。

    与此同时,一大批区别于传统文学的流派开始兴起。先是《九州》奇幻、后有《诛仙》修真、及至《卡徒》幻想;还有《梦回大清》穿越、《鸿雁》反琼瑶同人等等,真是百家争鸣、百花齐放,各种风格都拥有无数读者,这在当下这个开放式的网络时代,无疑是令人惊讶却有合乎情理的事情。

    与网络盛行的小说流派形成鲜明对比的,则是游戏文学的尴尬境地。除了《魔兽世界》拥有完整、构思庞大的主题小说之外,绝大多数网游的背景剧情只能给出一个引子,更别提同名小说,这种情况在国内网游界尤为明显。这一方面源于“泡菜”网游无法带给玩家文化的认同感;另一方面则归咎于大多数网游小说被自动归类于各家网游的“心情故事”、“经验交流”,从而只能形成小众阅读之势,久而久之,写手们便失去了写网游小说的动力。

    其实,网游文化是一件值得延伸的事情,因为每一款网游都是立足于一个剧情背景,本身具有一定的文学框架;同时,魔法、修真、奇幻、武侠,甚至交友、社区、模拟人生、益智的游戏类型,都为玩家营造出极富想象力和创造力的世界。文化是网游的生命力,这话一点也不假,而契合主题、引人入胜的网游文学,则是网游文化最直接的带动者。

    因此,新奇幻武侠网游的代表作《预言Online》,于4月伊始开始执行“书写战斗历史”全国大型奇幻小说征文活动。该项活动以游戏内“王城争霸战”为线索,向全社会征集对奇幻武侠类网游小说有兴趣的网络写手,以“万元奖金”及“签约写手”的厚酬,力图打造出符合《预言Online》游戏特质的网游小说,演绎玩家的真实故事。


    同时,作为“书写战斗历史”活动的发起人,《预言Online》官方暴雨娱乐希望借此行动,号召网游厂商、网游玩家与网络写手三管齐下,共同开创“网游小说”新流派,从而使国产网游的薄弱环节——网游文化,得到蓬勃发展。

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